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Text File  |  1995-08-11  |  5KB  |  117 lines

  1. // BASIC BANK LAYOUT  (HBANK.ORG)
  2. // NOTES ON FORMAT:
  3. //   No line should be longer than 120 characters in length anywhere in here
  4. //   Standard ANSI color and graphics are allowed in location descriptions
  5. //   NAME <...> at the top of this file is currently not being used
  6. //   DESCRIPTION_NAME is the name of the area the player is shown
  7. //    - After DESCRIPTION_NAME, leave a blank space
  8. //    - Everything after the blank space to the end of the line is yours
  9. //   Start and end each location with BEGIN/END_LOCATION
  10. //   TYPE refers to the type of map location this is: MAP, SHOP, MEDICAL, etc.
  11. //    - After TYPE, leave a blank space, then the one word map location type
  12. //   COST is used if the location has some service for sale
  13. //    - After COST, leave a blank space, and have an integer
  14. //    - The integer is used differently depending on the location.
  15. //      ie: 2 per hit point per level, or 100 per level for a room
  16. //   FILE is used if a map location needs a file (ie: a shop needs a list)
  17. //    - If the type requires a file, the filename follows after a blank
  18. //   Start and end each description with BEGIN/END_DESCRIPTION
  19. //    - Everything between the start and end is displayed as is
  20. //    - To have ANSI gfx and color, just use standard ANSI format
  21. //    - Terminate each line with a standard C/R (\n); don't go past 80 columns
  22. //   Start and end each direction list with BEGIN/END_DIRECTION
  23. //    - The first character on each line represents the "direction" available
  24. //    - There should be a space followed by the a file-name and another space
  25. //    - The file-name should be that of another file like this one containing
  26. //        the description of the area a player is currently at
  27. //    - The file-name must be one word only, CAPS aren't a must but I use 'em
  28. //    - HHARD is a reserved file-name corresponding with hard-coded locations
  29. //        Don't use it unless you actually want to include this type
  30. //    - The rest of the line is the location corresponding with that direction
  31. //    - Spaces are allowed in the location name
  32.  
  33. NAME HBANK
  34. //---------------------------------------------------------------------------
  35. BEGIN_LOCATION City Savings Bank
  36. TYPE BANK
  37. MAP HWALL.MAP
  38.  
  39. BEGIN_DESCRIPTION
  40.    The City Savings Bank is deathly quiet.  There is only one bank customer and
  41. one bank teller that you can see and they seem to be whispering at each other.
  42. Although there are quite a few offices and teller windows, they all seem empty.
  43. You walk right up and within seconds are being helped by a middle-aged balding
  44. man in an expensive but worn-out suit.
  45. END_DESCRIPTION
  46.  
  47. BEGIN_TALK_TEXT
  48.    "Banking has been rather slow of late," the banker explains.  "No one
  49. seems to have much money right now.  No one but you exterminators.  You and
  50. your friends seem to do very well for yourselves.  I hear you start at the
  51. south side of the city, since it's the easiest, then move to the east and west
  52. sides after you make some money and start getting known.  But the city center
  53. and north side, where we are here, pay the most.  I would suppose that would
  54. be due to the fact that not many exterminators even make it back from there.
  55. Most people avoid this side like the plague.  Really too bad for business..."
  56. END_TALK_TEXT
  57.  
  58. BEGIN_DIRECTIONS
  59. [R]eturn - HWALL North Wall
  60. END_DIRECTIONS
  61.  
  62. END_LOCATION City Savings Bank
  63.  
  64. //---------------------------------------------------------------------------
  65. BEGIN_LOCATION Empty Imperial Bank
  66. TYPE STD
  67. DEFAULT R
  68. MAP HNEXPERT.MAP
  69.  
  70. BEGIN_DESCRIPTION
  71.    Bullet-holes cover the walls in this abandoned bank.  No attempt has been
  72. made to try and keep it open, or even remove the decomposing bodies of ex-bank
  73. employees, for that matter.
  74.    The vault [D]oor, easily scene from here, has taken a battery of abuse.  All
  75. kinds of explosions, dents, and cut marks cover it.  However, it now hangs
  76. slightly open.  Someone finally made it inside.  Otherwise, you can always
  77. [R]eturn to Expert Street and those grizzly crosses any time.
  78. END_DESCRIPTION
  79.  
  80. BEGIN_DIRECTIONS
  81. [D]oor   - HBANK Empty Bank Vault
  82. [R]eturn - HNEXPERT Downtown Crucifixions
  83. END_DIRECTIONS
  84.  
  85. BEGIN_ENCOUNTER
  86. PROB 25
  87. LIST HEXPERT.NPC
  88. END_ENCOUNTER
  89.  
  90. END_LOCATION Empty Imperial Bank
  91.  
  92. //---------------------------------------------------------------------------
  93. BEGIN_LOCATION Empty Bank Vault
  94. TYPE STD
  95. DEFAULT R
  96. MAP HNEXPERT.MAP
  97.  
  98. BEGIN_DESCRIPTION
  99.    The "Imperial Bank's" vault is huge, but cold, dark, and mostly empty.
  100. Every safety deposit box hangs open and broken.  All extra cash, locked in
  101. heavy boxes for extra safety, is gone.  A counting machine used to sit on a
  102. desk in one corner.  Both are now smashed and broken.
  103.    There is only one door to the vault [R]eturning you to the front bank area.
  104. END_DESCRIPTION
  105.  
  106. BEGIN_DIRECTIONS
  107. [R]eturn - HBANK Empty Imperial Bank
  108. END_DIRECTIONS
  109.  
  110. BEGIN_ENCOUNTER
  111. PROB 25
  112. LIST HEXPERT.NPC
  113. END_ENCOUNTER
  114.  
  115. END_LOCATION Empty Bank Vault
  116.  
  117.